骨装備を強化する「ガイコツ変装・骨武器得意」の効果が強いと噂だったので詳しく検証しました。ステータスの表示は最大攻撃力を下回りますが、実際のダメージは一番強いです ライネルの素材よりも「骨」が強いらしい ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム2023-06-022024-06-10ゲームゼルダtotk

「ガイコツ変装・骨武器得意」は「夜光」と「異次元悪霊」の防具のセット効果で発動します。

ゲーム内に効果の説明はありませんが、骨系の武器で与えるダメージが1.8倍になるとの噂です。解析値は取れていないので今回は実際に確認してみます。

「夜光」と「異次元悪霊」で補正効果に違いはあるのか?も調べましょう。

防具ですが夜光の方はカカリコ村で買えば揃います。最大強化する場合は夜光石が225個も必要になるので結構大変ですね。セット効果が発動する★2までなら夜光石75個で済みます。

異次元悪霊の方は祠解放のついでに拾えるので楽です。マップの端にある四角い迷路の地底にあります。

見た目もカッコいいのでオススメです。ちなみに内部データでは「PhantomGanon」の名前が付けられています。見た目は時オカのファントムガノンとそっくりなので納得です。

「ガイコツ変装・骨武器得意」のダメージ補正

今回は検証に監視塔の地下にいる「ライクライク」を選びました。

  • 動かない
  • 攻撃してこない
  • 弱点を露出する

ということで計測器に向いています。

黄昏の弓30

まずは攻撃力30の「黄昏の弓」で普通に攻撃してみます。コアを露出したときに攻撃してみると4回で倒すことが出来ました。

4回ともライクライクがダウンから回復した状態で攻撃しているのですが、1発目だけダメージ量が多いですね。不意打ちではないですが何らかの強化またはクリティカルへの耐性がついたのかもしれません。

ゲージの減り具合は1発目が33%、2発目3発目が25%でした。HPが200と仮定した場合、数値化すると66と50です。

攻撃力30がそのままダメージになるとして、クリティカル補正は2.2倍と1.66倍です。

キレイな数字じゃないのでおそらくこれは間違えていますね。前作は弓クリティカルが2.0倍で弱点は1.5倍だったので、ライクライクの場合2、3発目は弓クリティカルが弱点に吸われるということでしょう。

黄昏の弓30+ギブドの骨40

今度は「骨」の特性がある「ギブドの骨」をつけてセット効果「ガイコツ変装・骨武器得意」の有無で比較してたところ、変化なしでした。

ギブドの骨というか矢に骨をつけても効果がないということですね。ギブドの骨は強いので残念ではありますが、これが分かったことは収穫ですね。

錆びた両手剣6+ギブドの骨40

今度は武器にギブドの骨を付けてセット効果の有無で比較しました。

誰が言い出した1.8倍かは分かりませんが、画像で比較したところほぼ1.7倍でした。どちらもキレイな数字ではないので間を取って1.75倍ですかね。

まま、どちらにせよこの補正率はかなり高いですね!強いです。

夜光と異次元悪霊の比較

夜光シリーズ★4と異次元悪霊シリーズのセット効果はどちらも同じでした!

防御力を気にしない、またはサクッと効果を発動させたいなら異次元悪霊がオススメです。

骨装備で最大ダメージを狙うには

前回作った強化版の「近衛の両手剣」に「ギブドの骨」を付けましょう!

これで攻撃力178に骨補正の1.75倍(1.8倍)が掛かります。

装備の表示攻撃力は208よりも低いですが、ダメージは1.75倍で311になります。

しかしギブドの骨だとライネルに馬乗りになったとしても一回攻撃するだけでも壊れてしまうので、次に強い「モルドラジークのアゴ骨」を付けましょう。

これでも攻撃力162で1.75倍にすると283になります。

攻撃力アップLv3(1.5倍)の料理と合わせると白髪ライネルHP4000を馬乗り攻撃5回で倒しきれました!近距離ケムリダケからボタン連打だけで倒せるとは凄いです。

ちなみに「武器が壊れそうだ」の表示が出るのは残り耐久値3になったときで、これでも「近衛の両手剣」の表示攻撃力は倍になるのですが耐久値1まで減らした状態で攻撃すると、馬乗りであっても武器破壊補正(2倍)が掛かります。

なので耐久値は限界まで減らしましょう。

全ての補正を合わせると表示攻撃力162x飯1.5x破壊2x骨1.75=850.5になります!

HP4000を5回で削り切れたのも納得です。6回攻撃できれば白銀ライネルも倒しきれる計算です。

ということで以上です。ライネル素材よりも骨特化の方が火力が出るというのは本当でした。近衛の両手剣にはモルドラジークのアゴ骨をつけましょう!

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ライネルの馬乗り状態だと武器種に関わらず攻撃回数が一緒だと思うので両手剣が最もダメージがでますが、通常攻撃やラッシュ時の攻撃速度を鑑みると片手剣のDPSが最も高いですね。 83. 名前:名無しさん2023/06/07(水) 11:16:45返信する>>17 片手剣と槍の比較ですが ・コンボ時間が3種とも4秒弱~強で横並び。 ・ライネルでのラッシュhitが片手剣7回と槍13回。 補正と合わると、片手剣:槍:両手剣の比率は ラッシュ倍率、7倍:9.75倍:4.2倍 コンボ倍率、4倍:3.75倍:2.1倍 片手剣と槍の比較は、 ・ラッシュ→槍の方が1.4倍高い。 ・コンボ→片手剣の方が7%高い。

貢献度としては、片手剣コンボ4回と槍ラッシュ3回が大体同ダメージになるので、1.4倍は大きいがラッシュ安定する相手でなければやはり片手剣がDPS最も高くなりそうですね。 あとは武器攻撃力も武器種差がありますが、素材よりは小さいので大体この比率になりそう..かな? 84. 名前:名無しさん2023/06/08(木) 14:39:54返信する凍った敵を攻撃すると火力3倍だったはずなのでグリオークの氷角装備だと手数の多い槍がさらにDPS上がりそうですね。ライネルは氷無効ですが、凍る敵ならグリ氷角付き槍のラッシュorため攻撃でかなり火力出ると思います。 85. 名前:名無しさん2023/06/11(日) 20:01:05返信する>>19 面白いですね!冒険中、凍結を殴ったときすごいダメージ出た覚えがあるのでありそう。 というわけで白銀ボスボコブリンでバフ調整してダメ確認してきました。 凍結破壊時の種別、斬撃・粉砕・炎・氷・雷、全ておそらく2倍辺りでした。HPを減らさず凍結にする方法が分からなかったので、凍結実が数ミリ誤差です。 2撃で凍結1倍+破壊2倍なので、1.5倍になりますね。(ただし奇数hitを考慮してないのと、連続凍結に条件がありそうです。)

※連続凍結の条件については、 槍ラッシュが凍結4回のみで、特に最後の方で明らかにhit数に対し凍結が減ります。片手剣ラッシュも凍結3回から後半多段hitで伸びませんでした。 予想ですが、おそらく状態付与にクールタイムがありそう。 多段凍結はシビアそうですね.. 連続投稿不可なので長くなりましたが以上です。 86. 名前:名無しさん2023/06/11(日) 20:21:52返信する>>18 更新しておきます。訂正、槍ラッシュ11hitでした。 耐久値逆算したら11消費で、 ダメージ比較したら、ラッシュ1回と単発攻撃11hitが同等でした。 ・ラッシュ→槍の方が18%高い。 片手剣コンボ10回と槍ラッシュ9回がほぼ同貢献度。 プレイスタイル合う合わないの方が大きくなりそうですね 87. 名前:名無しさん2023/06/13(火) 11:34:21返信する>>20 検証ありがとうございます! 凍結は固定で10ダメージ入るので無傷凍結は難しそうですね…。

理論値を出してみました。 攻撃力28(朽ちていない王家の槍) にグリオークの氷角スクラビルドのラッシュの理論値は { (28+30)×6+(28+30)×5×3+(10×6) }×2 {(6回凍らせる)+(氷解3倍5回)+(凍結ダメージ6回)}×2(王家でラッシュ時火力2倍) =2556 白銀ボスボコのHPは1200 2体消し飛ぶ!! 88. 名前:名無しさん2023/06/22(木) 11:13:21返信する槍タメは、凍結→粉砕で敵が滑ったり吹っ飛びやすくて空振りしやすいんだよね。 要所でクリーンヒットさせるなら、瞬間ダメージは期待できないが感電が最適。

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