(出典 automaton-media.com) (出典 「黄色いペンキ」問題、深刻化するwwwww)

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2024年06月08日

  • カテゴリ:ゲーム全般ネタ、話題

コメント一覧 (6)

      1. 名無しさん
  • 2024年06月09日 05:16
  • マップの導線かー。 確かに黄色のペンキで誘導されると「やらされてる感」あるかも。 『ウィッチャー3』とか『ペルソナ5』で精神を集中すると、重要なところが光るシステムがあった。 あれなら取り敢えず自力で探索してみて、それでも行き先が分からない時に使う感じでアリかね? でも理想は、マーカーとかペンキを使わずに、自然とプレイヤーをゴールへ導くマップを作る事かも。
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      1. 名無しさん
  • 2024年06月09日 05:32
  • 『BLADE OF DARKNESS(ブレード オブ ダークネス)』っていうゲームがある。 3Dのアクションアドベンチャーで、武器を拾い、敵を倒しながら迷宮を探索する、超々高難度ゲーム。 個人的にヌルゲースキーで、高難度ゲーはスルーする派なんだけど、 このゲームだけは「キツいなーキツいなー」と言いながら、断続的にプレイし続けてるんだ…(1年以上かけてようやく半分まで来れた…)。 その理由が、このゲームには“冒険している感”があるからなんだ…。
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      1. 名無しさん
  • 2024年06月09日 05:55
  • このゲーム、一切ノーヒントで迷路のようなダンジョンをクリアしないといけないんだけど、 行き詰まったとしても、なぜかしばらくすると、先に進む方法を“見つけてしまう”事がある…。 自分でも理由が分からないんだけど、「これどこ行けば良いんだ?」ってなっても、周囲を見回しながらウロウロしてたら、 「あ、もしかして」って思いつく事があって、それを試したらホントに先に進める事が多い。 地図もないのに、なぜかマップの構造が頭に入って来るし、先に進む方法が分かってしまうんだ。 絶妙にプレイヤーを誘導しているんだと思うけど、 その誘導を感じさせないから、“自力で探索している感=冒険している感”を得られるんだと思う。
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      1. 名無しさん
  • 2024年06月09日 06:14
  • 個人的に3Dのゲームで、フィールドマップが最も凄いと思ったゲームは『スカイリム』なんだ。 観光気分で散策しているだけで楽しいと思う。 一方で、ダンジョンマップが最も凄いと思ったゲームは『マリオ64』と『ゼルダの伝説の時のオカリナ』なんだ。 本当に自分が洞窟を探検している気分を味わえると思う。 で、この『ブレードオブダークネス』は、『マリオ64』や『時オカ』に匹敵する、 ダンジョンの最高傑作じゃないかなーと思ってるマン。 ただ、ネックなのは戦闘の難易度で、敵がものっっっ凄く強い!べらぼうに強い! 本当に命懸けの戦いをしているスリル感はあるんだけど、雑魚敵一匹に余裕で殺される。 回復アイテムは有限なのに、ノーダメージで敵を倒すのは至難の業。 もう少し手加減してくれても良くなくない…?
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      1. 名無しさん
  • 2024年06月09日 06:36
  • いつでもセーブ出来るくらいしか救済措置は無いし、日本人でプレイしている人がほとんどいないのか、攻略サイトも無い。 完全に行き詰まったら、YouTubeの攻略動画を見るしかない。 キャラの操作はラジコン操作で動きはモッサリ。 ノーヒントで迷宮を自力で探索し、雑魚敵一匹に命懸けの戦いをする超高難度ゲーム。 人にオススメは出来ないけどさ、これだけは言える。 子供の頃「剣を片手に冒険したい」と思った事ない? 『ブレードオブダークネス』をプレイしたら、マヂでほんっっっとうにリアルな“冒険”を味わえるかも。 子供の頃の夢をいまだに持ち続けているなら、試しにプレイしてみてはいかがじゃろか?
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      1. 名無しさん
  • 2024年06月09日 06:44
  • あーそうそう、このゲーム、マップに隠された「ルーン」を6個集めないと聖剣の封印を解く事が出来ず、最終チャプターに行けないっぽい。 1個でも取り逃がすと戻る事は出来ないので、 完全クリアを目指すならYouTubeで最初っから攻略動画見た方が良いかも…。 ルーンの在処だけは、自然に気付いたりしなかったマン…。 (一回やり直した)
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      1. 名無しさん
  • 2024年06月09日 05:16
  • マップの導線かー。 確かに黄色のペンキで誘導されると「やらされてる感」あるかも。 『ウィッチャー3』とか『ペルソナ5』で精神を集中すると、重要なところが光るシステムがあった。 あれなら取り敢えず自力で探索してみて、それでも行き先が分からない時に使う感じでアリかね? でも理想は、マーカーとかペンキを使わずに、自然とプレイヤーをゴールへ導くマップを作る事かも。
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      1. 名無しさん
  • 2024年06月09日 05:32
  • 『BLADE OF DARKNESS(ブレード オブ ダークネス)』っていうゲームがある。 3Dのアクションアドベンチャーで、武器を拾い、敵を倒しながら迷宮を探索する、超々高難度ゲーム。 個人的にヌルゲースキーで、高難度ゲーはスルーする派なんだけど、 このゲームだけは「キツいなーキツいなー」と言いながら、断続的にプレイし続けてるんだ…(1年以上かけてようやく半分まで来れた…)。 その理由が、このゲームには“冒険している感”があるからなんだ…。
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      1. 名無しさん
  • 2024年06月09日 05:55
  • このゲーム、一切ノーヒントで迷路のようなダンジョンをクリアしないといけないんだけど、 行き詰まったとしても、なぜかしばらくすると、先に進む方法を“見つけてしまう”事がある…。 自分でも理由が分からないんだけど、「これどこ行けば良いんだ?」ってなっても、周囲を見回しながらウロウロしてたら、 「あ、もしかして」って思いつく事があって、それを試したらホントに先に進める事が多い。 地図もないのに、なぜかマップの構造が頭に入って来るし、先に進む方法が分かってしまうんだ。 絶妙にプレイヤーを誘導しているんだと思うけど、 その誘導を感じさせないから、“自力で探索している感=冒険している感”を得られるんだと思う。
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      1. 名無しさん
  • 2024年06月09日 06:14
  • 個人的に3Dのゲームで、フィールドマップが最も凄いと思ったゲームは『スカイリム』なんだ。 観光気分で散策しているだけで楽しいと思う。 一方で、ダンジョンマップが最も凄いと思ったゲームは『マリオ64』と『ゼルダの伝説の時のオカリナ』なんだ。 本当に自分が洞窟を探検している気分を味わえると思う。 で、この『ブレードオブダークネス』は、『マリオ64』や『時オカ』に匹敵する、 ダンジョンの最高傑作じゃないかなーと思ってるマン。 ただ、ネックなのは戦闘の難易度で、敵がものっっっ凄く強い!べらぼうに強い! 本当に命懸けの戦いをしているスリル感はあるんだけど、雑魚敵一匹に余裕で殺される。 回復アイテムは有限なのに、ノーダメージで敵を倒すのは至難の業。 もう少し手加減してくれても良くなくない…?
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      1. 名無しさん
  • 2024年06月09日 06:36
  • いつでもセーブ出来るくらいしか救済措置は無いし、日本人でプレイしている人がほとんどいないのか、攻略サイトも無い。 完全に行き詰まったら、YouTubeの攻略動画を見るしかない。 キャラの操作はラジコン操作で動きはモッサリ。 ノーヒントで迷宮を自力で探索し、雑魚敵一匹に命懸けの戦いをする超高難度ゲーム。 人にオススメは出来ないけどさ、これだけは言える。 子供の頃「剣を片手に冒険したい」と思った事ない? 『ブレードオブダークネス』をプレイしたら、マヂでほんっっっとうにリアルな“冒険”を味わえるかも。 子供の頃の夢をいまだに持ち続けているなら、試しにプレイしてみてはいかがじゃろか?
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  • 2024年06月09日 06:44
  • あーそうそう、このゲーム、マップに隠された「ルーン」を6個集めないと聖剣の封印を解く事が出来ず、最終チャプターに行けないっぽい。 1個でも取り逃がすと戻る事は出来ないので、 完全クリアを目指すならYouTubeで最初っから攻略動画見た方が良いかも…。 ルーンの在処だけは、自然に気付いたりしなかったマン…。 (一回やり直した)
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