貴方がもし『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を、「話題だから」などの軽率な理由で買おうとしているのならば、私はその手に取ったパッケージを商品棚に戻す事を勧めるだろう。 なぜならこのゲームは軽率に手を出すと、学生生活や社会人生活のみならず食事や風呂といった日常生活の面においても重大な損失をもたらす可能性があるからだ。 そんなゲームを夏休みでも年末休暇でもないこのタイミングでやろうものなら生活は木っ端微塵に破壊される。「一時間だけプレイしよう」と思ったら三時間後に時間は吹き飛ばされる。貴方の右腕にはモドリコはない。そもそもモドリコでも時間は巻き戻ったりしない。 以下にバカみ 5 前作『ブレス オブ ザ ワイルド』の時点で「地の果てにたどり着くことはあるのだろうか」ということを一瞬考えてしまうほど、フィールドは広かった。「始まりの台地」ですら「結構広いなー」と感じていたのに、チュートリアルを終えていざハイラルの大地に降り立つと、そこには始まりの台地よりも遥かに広いのだ。ハイラルには火山も雪国も砂漠も南国風の村もある。Switchと同日発売なのにやりすぎだと言わざるを得なかったし、その内容の詰め込まれ具合は「向こう5年は語られるレベル」という評価を首肯するほどの代物だった。まあユーザーインターフェースはクソなんですけど。今作『ティアーズ オブ ザ キングダム』は前作より少し後の時代、同じハイラルを舞台としているのだが、フィールドの大きさは三倍とまでは行かなくとも2.5倍ぐらいになっている。地上に加えて空中と地底が増えたおかげだね。いくら何でも増やし過ぎでは? 唯一前作にもあった地上も、天変地異の影響で前作の面影は殆どないので、実質新規マップである。バカかな。そのおかげで一日中ハイラルの大地を駆け回っても飽きが来ない。飽きたら地底に行けばいい。光すら存在しない暗闇が厳しく君を抱きしめ、そして力いっぱい殴りつけ、ハートの最大値をその瘴気で削ってくれる。今回のハイラルは時間も無意識のうちにゴリゴリと削っていく。恐ろしい。

強化要素が増えてしまった

前作のリンクの強化要素は「ハートの数」と「がんばりゲージ」と「ポーチ」と「衣服」ぐらいだった。祠をクリアして集めたアイテムを消費してハートかがんばりゲージを伸ばす。ハートを伸ばせばダメージを許容できる量が、がんばりゲージが増えれば移動範囲が広がるので祠攻略は頑張る必要があった。ポーチについては簡素な謎解きをしてコログと交流を深める必要こそあったが、ポーチの大きさは持ち運べる武器の多さにつながるので、こちらもやればやるほど楽になるので頑張った方がよかった。衣服については防御力を上げるために強化する必要があり、他では使わないような素材すらも集めることに大変苦労させられたが、分かりやすかった。『ティアーズ オブ ザ キングダム』ではそれらに加えて「バッテリー増設」と言う項目が加わった。バッテリー増設とは、読んで字のごとくバッテリーを増設することであり、「ゾナウギア」という今作から加わったアイテムはバッテリーを用いて起動するため、ゾナウギアの行動時間を増やすためにはバッテリーを増設する必要があるのだ。が、そのバッテリー増設に必要なアイテムは地底にある。そして地底は「何もしなければ暗闇で本当に何も見えず、灯りをつけても暗闇の方がよっぽど強力」という設計のため、「暗闇の中で突然敵に襲われる恐怖に怯えながら、バッテリー増設用のアイテムを探すことになるのだ。そのおかげで緊張感が半端ではない。地上よりも恐ろしいものを地底に用意するんじゃあないぜ!

疲れる

上記の二点により、『ティアーズ オブ ザ キングダム』のプレイは当たり前のように疲れる。プレイ中はモニターの前でコントローラーを操作しているだけなのに、気持ち的には仕事をしている時よりも疲れている。祠攻略を中心にプレイした日なんて、もうその日一日は頭を使いたくないぐらいだ。地底探索をメインにした今日は「早く寝てしまいたい」という気持ちが心を支配している。そういうのを抜きにしても、ウルトラハンドによる工作は頭を使うので甘いものが食べたくなるので本当に恐ろしい。でも、滅茶苦茶面白いから困る。ユーザーインターフェースが『ブレスオブザワイルド』を準拠にしているせいでなかなかにクソだし、弓矢は様々なアイテムを追加することを前提にしているのに追加アイテム選択がスライド式なのも選びづらくて駄目だし、料理についても相変わらずダメなので、「完璧で究極のゲーム」かと言われると「それにしては目につくところに気になる箇所が多すぎる」なのだが、それらをギリギリ許容できるぐらいには面白い。「駄目な点をギリギリ許してしまいたくなるほど、メインになる部分が面白い」というのだから、これはもう最強かもしれない。少なくとも期待に答える出来であることは確かだ。ただやっぱり重いぜ、このゲーム!『原神』と『崩壊スターレイル』と『ウマ娘』と並行プレイしながら、『FF16』までに一区切りつけられるかどうか。心配になってきた。