1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 「プレイヤーが見落としてしまうくらいなら黄色いペンキ塗りたくっとけ!」みたいな潔さを感じる。 ソフトXコピーコメント2024年06月08日 00:30:42ソフトSANDLAND 他サイトのおすすめ記事一覧1 ・【画像】ボンバーガールの新キャラがえちえちすぎる件 ・【画像】横浜のJKさん、雨でブラジャーがスケスケ・【速報】DLsiteさん、わからせられてしまうwwwwwwwwwwwwww・【画像】女さん、全裸よりドスケベな水着を着てしまう…・【閲覧注意】女児誘拐犯、とんでもない事になる(画像あり) ・【朗報】スクエニの新作泡ゲー、ガチで好評・【狂気】ユーチューバーが女に「コレ」をやる動画、もはや炎上どころではない・・・(動画あり) 他まとめブログのおすすめ記事一覧・【画像】AI生成絵でよく見る”顔”と”体”の元ネタのイラストレーターがこの2人wwwww ソフト

【悲報】『ゴーストオブツシマ』PSN未対応国のSteamストアから削除される

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  • 949770:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 00:54:29ID:kzMTg0NTIiPhoneSafariChubu Telecommunications Company, Inc.あれは塗れるところと塗れないところを違和感なく何となく視認できるようにしてていいわ 任天堂と他のメーカーでなんでこんなに差があるんだろ 返信
  • 949796:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 02:58:48ID:AxNjMwOTIiPhoneSafariSoftbank BB Corp.インクを弾きそうな素材は実際に塗れないのよね ブレワイ、ティアキンも基本トゥーン調だけど素材の違いは分かりやすくなってて、これは金属だからマグネキャッチできるとか、これは燃える素材だとかがパッと見ただけで判断できるようになってたり、任天堂は機能をデザインに落とし込むのめちゃくちゃ上手いよね 返信
  • 949917:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 09:21:08ID:U3OTQxNjciPhoneSafariNTT Communications Corporationそれな 任天堂の宮本茂さんの『肩越しの視線』だと思うで。かなり昔からある話なんよ。たぶん1980年代から 故岩田社長がファミコン開発当時、任天堂のゲームとHALのゲームの違いについて語ってる。技術力は負けていないのに売れない、なぜか。 故岩田社長が宮本ウォッチャーしてると、宮本さんはゲームができない社員を連れてきて試作ゲームを遊ばせ、無言で後ろから見てるだけ。どこで詰まるか、どこで楽しそうにするか、等のプレイヤーの反応をみてる 故岩田社長「私はその時、技術力は、創造力ほどには重要でないということに気づいたのです」 任天堂のゲームって、プレイヤーがどう感じるか?という想像力や、それを表現する創造力に長けているのよ この積み重ねの違いだと思う 返信
  • 950026:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 11:56:51ID:A2MTQwOTgPCchromeARTERIA Networks Corporation客がどう思うか もはやゲームに限った話じゃなく昨今の娯楽コンテンツそのものが、その観点が著しく欠けてる見るに堪えない醜悪なゴミまみれだもんなぁ そうでなければ結果として振るわなかったときの言い訳に初手で一言目には客のせい客が悪いなんて傲慢かつ自身の能力のなさを示すだけの間抜けな発言出て来んよ真面目に 返信
  • 950328:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 21:31:10ID:M1NzQyNTYiPhoneSafariKddi Corporation個人的にはテレビ番組制作や実写映画全般で、その能力が欠けてきてると思う ワイプやガヤつけたり、他の映像を金で買ってきて流すだけだったり、CGエフェクトつけたり、面白そうに扇動してるだけに見えるわ ワイはマリオ映画みたときにメチャ驚いたし面白かった。 娯楽コンテンツ制作関係者は、何が面白いキモになるか、ウケるかをよく考えて工夫して欲しい 返信
  • 949781:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 01:25:14ID:k0MTEyNzgPCedgeARTERIA Networks Corporationティアキンだと洞窟の中で夜光石とかアカリダケを使って視線を誘導するみたいなパターンが結構あったね 妥当な距離でそれらに視点を合わせると、その時の視界(画面)に先へ進むルートが入っていて見つけられるようになっていた 返信
  1. 949768:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 00:41:31ID:Y2NDY2MDIiPhoneSafariSony Communication Network Corporation黄色いペンキは良いんだけど 開発者が脳死で「何も思いつかんからとりあえずペンキで色分けしたろ」ってスクエニもカプコンもバンナムも揃いも揃ってバカやってるのがキツい もはやこいつらに考えて工夫するってことはないんだなってのがよくわかる 返信
  2. 949777:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 01:18:40ID:cxMjQ1NTgiPhoneSafariSoftbank BB Corp.ハーフライフのλの話かと思ったわ。サンドランドやってないからわからんのだけど行く先どこでもペンキでひねりがないとかならまだしもこんなんで目くじら立てる理由もこれだけじゃわからん。あくまでUIに頼らず環境に配置したオブジェ・表記で表すんならこんなもんじゃね? 返信
  3. 949784:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 01:51:58ID:c4NzAwNjMAndroidchromeKddi Corporationゼルダみたいにあらゆる壁や崖を登れるよう作ればいいじゃん なんでしないの?できないの? 返信
  • 949797:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 03:05:26ID:AxNjMwOTIiPhoneSafariSoftbank BB Corp.ゲームデザインの違い とはいえこれはやりすぎだと思うし、ペンキがなくても空間があるのが分かるから、なんか上行けそうって思うプレイヤーも多いと思うんだけどね それでも分かりやすくしたいなら上ルートの方は少し明るくしておくとか、一旦離れてみると取れそうなものが落ちてるのが見えるとか、いくらでもやりようあると思う 返信
  • 949824:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 06:22:09ID:M1NDM0MDEPCFirefoxKddi Corporationまあある程度上に行けそうと思うプレイヤーは居るんだろうけど それ以上にもう上には行けないだろうといってそこで諦めてしまうプレイヤーが バカにならないくらい多かったんだろう 本来そういうギミックは本編に組み込まず見落としてもシナリオ進行するように 作っとけばいい話だが、まあそういう配慮見落としちゃうんだろうなあ で、いざテストプレイ段階になってクリア率の低さが問題になると 返信
  • 949950:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 10:03:08ID:EyNDI0MzUAndroidchromeSoftbank BB Corp.この段差なら少しどころかこれでもかとわかりやすく照明とかおいてもいいっちゃいいよね 別にあってもおかしくないだろうし 返信
  • 949809:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 05:18:39ID:kwNjIwMTAPCFirefoxDION (KDDI CORPORATION)自由に出来るようになると逆に不具合が出やすくなるしデバックが楽だから。 むしろブレワイディアキンで普通にプレイしてる分には全然バグ起こさない方が珍しいんだ・・・ 返信
  1. 949789:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 02:16:43ID:c0MzI4MjMPCedgeNagasaki Cable Mediaマリオのコインと同様の例になるけど モンハンライズのヒトダマドリや金のテントウは違和感なくガイドになってて良い感じだったな 返信
  2. 949792:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 02:32:36ID:AzNTYwMzUPCFirefoxOPTAGE Inc.見える場所に宝箱でもおいておけばいいと思うけどな。 つーかそれ言い出したら「宝箱がダンジョンに落ちてる」のも 死ぬほど不自然だが・・・ 返信
  • 949899:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 09:03:44ID:U3OTQxNjciPhoneSafariNTT Communications Corporationいや、分かるで。そういうことやと思う 色んなパターンでプレイヤーの『気づき』を誘導しないといけないんよ 舞台設定にあってない誘導をすると萎えるし、同じパターンばかりだとゲームとしての面白さが損なわれる まぁ、こういう上手い誘導しても天の邪鬼やアスペみたいな人は「このゲームは何をしたらええのか分からん!」ってわめくんだけど。 返信
  1. 949794:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 02:47:29ID:ExNTU3NDEPCchromeSoftbank BB Corp.アンチャーテッドあたりから既にカラフルな足場問題は顕著になってたな 返信
  2. 949800:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 03:39:50ID:czNDI1NjkPCchromeNTT Communications Corporation人工物に黄色いのはまぁ違和感出無いけど崖とか自然物に黄色は違和感だしセンスないなぁとは思うがシステム的な問題を向き不向きでどちらも存在するわけには行かないからなあ。 ON/OFFできるのがベストだけど常時ONなら昔みたいな定間隔や極稀にその部分をフラッシュさせるとかに戻すしか無いよねえ。 返信
  • 949810:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 05:20:50ID:kwNjIwMTAPCFirefoxDION (KDDI CORPORATION)ON/OFF付ければいいって簡単に言うけど、結局OFFにしたらどこが登れる所なのか分かんなくなるから結局ONのままにするプレイヤーの方が圧倒的に多いから意味のない機能になる。 返信
  • 949919:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 09:22:39ID:M1NDM0NTYiPhoneSafariKddi Corporationいっそユーザーにマーカー任せればいいと思うんだけどなデスストみたいに 流行るならそっちの方が面白くなりそうなのに 返信
  • 949982:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 10:46:57ID:A3NjIyMjILinuxchromeCable TV Corporation没入感をそがれるゲーム的な要素を要らない人がOFFにするのなら何の問題もないのでは? 問題は「ガイドが必要になるような人でも最初からOFF(FF7インターナショナル版の出入り口表示の▽マークと同じ)」な場合なわけで もちろんそこが通れる場所かただの背景かの区別がつくように作られているのが前提だけど(それが出来ないからペンキ塗りたくってるんだが) 返信
  1. 949819:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 06:14:29ID:czNDQzODgAndroidchromeNTT Communications Corporation7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 設定でオンオフ出来るようにするだけで解決する問題じゃねえの? 世界観とか何も考えずにペンキベッタリ塗るような開発なら、 ON/OFFなんて面倒なことはなおさらしないだろうよ 返信
  2. 949821:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 06:15:37ID:czNDEzMTEAndroidchromeNTT Communications Corporation仲間キャラがいるなら「あの上行けそうだな」って言わせるとかできるだろうに 返信
  • 949832:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 06:49:10ID:M1NDM0MDEPCFirefoxKddi Corporation一枚目の写真ならあんな黄色のペンキ塗りたくるくらいなら壁作って ドアでも1枚おいときゃいいのよ豪雪地帯にあるような2階の玄関みたいなやつ そうすりゃなぜあそこにドアがある?もしかして登れる?って誘導出来るだろうに 返信
  • 950020:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 11:49:26ID:A2MTQwOTgPCchromeARTERIA Networks Corporationもしフルボイス等を売りにしてるゲームだった場合、その一言を言わせるコストが無駄に増えちゃうやん 声がなくても良くても、それを示すイベントやムービーやカメラワークやテキストを用意する手間がかかるやん あのオブジェクトにだけ黄色いテクスチャー一枚上から貼ればOKな方がどう考えても手間もコストもかからんやろ ・・・と言うのが透けてしまってるのが一番の問題だってことや結局 返信
  • 950256:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 19:03:31ID:A3NjIyMjILinuxchromeCable TV Corporation画像のサンドランドだけど、動画を見たところ仲間が 「このコンテナ損傷が激しいな 戦車砲で吹き飛ばせそうだ(ボイス付き)」 とか、道中に攻略のヒントを言ってくれてる 画像の場所と思われる場所ではプレイヤーキャラが 「ここは高いジャンプができれば飛び越えられそうだな」 とも言ってる(ジャンプメカを入手するのが目的だから今後の展開が読める) ただ、このセリフは壁に近づいて初めて言う感じだから、黄色ペンキで注目させて近づかせる必要がある さらにこの場所の前に半開きの扉があって上に黄色い誘導灯?が点いてて、それに興味を示さないとこの壁にたどり着けないし、マップの構造上丁寧な動線を引かないとキツイ 結局ペンキで目立つようにしなきゃダメな作りにはなってるな 返信
  1. 949831:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 06:45:06ID:AxNDM5NzUPCchromeSoftbank BB Corp.リアリティーを優先するためアイコンなどは表示しませんって言いながらリアリティーを思いっきり損なうペンキ塗りたくりをするからバカにされるんだよ 返信
  2. 949864:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 08:11:56ID:U5NDE0MjkiPhoneSafariTOKAI Communications Corporation今更だが時のオカリナのナビィってめちゃくちゃいい誘導だったんだな 主人公の相棒かつ目敏い妖精が何かあるところを指し示してくれる こういうのが世界観に沿った自然な誘導なんだろうな 返信
  • 949994:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 11:11:25ID:AxNjMwOTIiPhoneSafariSoftbank BB Corp.3Dゲーム初期で迷いやすいからこそ、あのシステムかなり画期的だと思う 世界観損なわないし 風タクもアイテムだったりギミックがあるとリンクの視線がそっちに行くようになってて自然な誘導にだったよね 返信
  1. 949893:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 08:58:27ID:QwNDE2ODcPCedgeARTERIA Networks Corporationリアル系ゲームなら設定を作れば良いんだよ それをやった謎の先人のログをバラまいたりするとかね 返信
  • 949926:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 09:35:41ID:M1NDM0NTYiPhoneSafariKddi Corporationまあ後から作るのが面倒なんだと思う 突破できる人が少なくて難易度下げたいって時にいちいち宝箱とかトマソンみたいな扉や階段、何故か唐突にある蔦みたいなのを個別に考えるのなら、一律ベイントしとけってとは楽だからなあ 返信
  1. 949965:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 10:20:28ID:AzNTQ3MTgPCFirefoxOPTAGE Inc.マップのレベルデザインの部分だな 黄色いペンキは、もはややけくそ 返信
  2. 949999:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 11:18:55ID:g3NDYyMzMiPhoneSafariSoftBank Corp.ゼノブレイド3なら仲間が「ここから行けるみたいだ!」とか「コンテナだ!ここからじゃ行けねぇなぁ」とか言ってくれるから、同じように仲間とかそれこそ主人公に言わせればいいじゃん。ドラクエじゃないんだし 返信
  • 950007:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 11:31:46ID:M1NDM0NjUPCchromeKddi Corporation改めて言われると、あれよくできてるよな 世界観壊してないし、仲間と旅してる感じがよく出てる 自然な誘導だと思う 返信
  1. 950041:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 12:21:20ID:EyNDI5NjYiPhoneSafariSoftbank BB Corp.ストーリ上通るなら、その時に誘導すればいいし、やり込み要素ならノーヒントで良いわな。 返信
  2. 950350:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/08(土) 22:10:01ID:UzMjkwOTEPCchromeSony Network Communications Inc.レベルデザインが下手なんだよ 返信
  3. 950616:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/09(日) 10:56:11ID:g1MTM1MDQPCFirefoxEnergia Communications, Inc.なんでこんなしょうもない所で退化してるんですかね… 返信
  4. 950668:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/09(日) 12:18:51ID:M1NTA3ODAPCchromeKddi Corporationそもそも道案内は必要なのか? 有志が勝手にマップ作るやろ 返信
  • 950781:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/09(日) 15:26:03ID:M1NDM0MDEPCFirefoxKddi Corporationこの場合最初から攻略本や攻略サイト見るようなユーザーは多分考慮してないのよ そういう人はちゃんと突破出来てるから 多分それ以上に突破出来なくて諦める初心者層が多すぎると思う クリア率が低いってのもそういう理不尽な道が問題になってるパターンが多いんだろう 初心者がシリーズから閉め出されているってのがトロフィー機能とかで顕在化しちゃって、 上からなんとかしろって言われた結果が黄色のペンキだと思うわ 返信
  • 950873:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/09(日) 18:50:14ID:UzMjkwOTEPCchromeSony Network Communications Inc.この場合視認できるできないの話だと思うので 結局はレベルデザインが下手で片付く 返信
  1. 950785:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/06/09(日) 15:36:48ID:A0Nzg3NTgPCFirefoxNTT Communications Corporation過去に岩田さんがインタビューで言ってた 「ご飯の量が多いってクレームが来たとしても 実は量そのものが原因ではなく不味いから量が多いと感じさせてるのが原因かも」 みたいな話だとは思うんよね 黄色いペンキで世界観が崩れるってよりも そもそも面白くもないアクションを「させられる」感が問題ってだけで もし黄色いペンキ=何か面白いアクションが出来る場所ってゲームがあったら 別にそんな問題にならんと思う それが出来ないならわざわざペンキでつまらん要素を強制するよりも 階段やはしごで分かりやすくアピールして普通に進めさせた方がいい 返信