- 2023年7月22日
- ゼルダの伝説ティアキン
- 探索
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851: 名無しさん 2023/07/21(金) 12:48:29.90 チューリは滑空の範囲拡大、ユン坊は掘削の負担軽減でどちらも探索が格段に楽になるから、結局公式の順序誘導に従うのが一番ストレスなくいけるんだよな 戦闘特化のシドとルージュは後回しでいい 860: 名無しさん 2023/07/21(金) 13:29:44.39 宝箱はリザルの尻尾入ってる方が探索しがいあったよな 勇者シリーズよりよっぽど嬉しいぜ 862: 名無しさん 2023/07/21(金) 13:46:23.65 >>860 ✕5で入れてくれるなら宝箱開けまくるわ 873: 名無しさん 2023/07/21(金) 13:59:14.56 >>860 モンハンのガチャでエラい目にあったから 割りと良心的に思えてしまう 1/10〜1/15くらいかなぁ尻尾 867: 名無しさん 2023/07/21(金) 13:52:18.65 200時間やり込んでクリアして思ったけど ティアキン、そんなに言うほど神ゲーかな? ストーリーがタンパクすぎるし、感動するところが一つもなかったな。 広大な世界の探索とアクションの作り込みが凄いのは確かだが 祠システムのダルさ、賢者の無駄さ、料理の面倒くささ、物作りのダルさ、操作性やインターフェースのイマイチさ ここらへんどーなんだろうとは思う。 871: 名無しさん 2023/07/21(金) 13:56:36.15 何度となく言われてるだろうけど 自由に探索した結果で序盤でマッソ抜く(=ゼルダ龍化ネタバレ)とか泪で偽ゼルダモロバレとか、ストーリー破綻しちゃうのだけは片手落ちだと思ってしまうな それ以外は完璧なだけにそこのアラが目立つ OW突き詰めるとそうなってしまうのかね 879: 名無しさん 2023/07/21(金) 14:10:46.78 >>871 いまリトとゲルドをクリアしたとこでマスターソード抜いたけど全然気づかなかった 涙マークに違和感はあったけど というかネタバレ喰らってしまった まぁ掲示板来た時点で自業自得か 881: 名無しさん 2023/07/21(金) 14:13:58.04 >>871 ブレワイの時からそうだけど別にストーリーメインじゃないからね… それで俺2神殿しかクリアしてないけどスレ入り浸ってるし 895: 名無しさん 2023/07/21(金) 14:45:27.93 >>881 宮本さんがゼルダにストーリーはほとんどいらない オカリナでもやりすぎた言ってるけど、あれ以降こっちは話も凄い楽しみなのに 874: 名無しさん 2023/07/21(金) 14:02:33.70 チューリあった方がゾーラの探索楽になるから結局風を最初にせざるをえない CT短い横移動は有能すぎる 880: 名無しさん 2023/07/21(金) 14:13:13.36 正直ブレワイと比べるとうーんな出来だと思うわ できる事が増えた分作り込みの甘さが目立つ 884: 名無しさん 2023/07/21(金) 14:22:33.16 >>880 そうか? スクラビルドとかオープンワールドと無茶苦茶相性よくて探索とか楽しくてしょうがないけど 883: 名無しさん 2023/07/21(金) 14:17:59.06 ブレワイはタイトルからしてフィールド探索楽しんでねって感じだけどティアキンはストーリー重視だと思うわ ストーリーの比重大きくした分ゲーム性との齟齬が出来ちゃった感じする 885: 名無しさん 2023/07/21(金) 14:24:10.26 >>883 本来DLC想定だったみたいだし齟齬が出るのはもう仕方ない、作る順番が変わるんだから それはそれとしてどう進めるのかが自由な以上、結局はどうしようもないと思う 問題点は明らかになったんだから、次回作もOWで作るなら活かすでしょう 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689664677/
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みんなのコメント(2件)
- 名無しさんsays:2023年7月22日 06:22賢者ムービー使い回しはOWの弊害だな。後はラウルばっかり文句言われるのもなぁ… 返信
- 名無しさんsays:2023年7月22日 07:37物投げる手順が手間なのと、投げるの物の選択が面倒賢者周りもそうだけどUIがダメな部分は多い 返信
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- 名無しさんsays:2023年7月22日 06:22賢者ムービー使い回しはOWの弊害だな。後はラウルばっかり文句言われるのもなぁ… 返信
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